算力流向失衡:一半在「造爽劇」

中國上市公司「中文在線」最新業務報告揭露驚人數據:中國 AI 詞元(token)有 55% 被消耗在短劇及影音生成,24% 用於電商廣告,而真正投入軟體研發的比重僅剩 15%。這意味著 AI 短劇與影音生成的 Token 消耗量,已是軟體研發的兩倍多。此現象迅速成為輿論焦點,被戲稱為「過半算力在造爽劇」。分析指出,核心原因在於短劇業務對影音生成及 Token 周轉速度要求極高,導致算力高密度湧向單一內容形態,引發外界對這是「技術落地高效路徑」還是「產能過剩集體消耗」的質疑。

市場爆發與監管挑戰

根據《AI驅動全球微短劇創新發展報告》,2025 年全球微短劇市場進入爆發成長期,總規模直逼 180 億美元(約新台幣 5,870 億元),其中中國市場規模超過 140 億美元,佔全球 77.78%。數據更顯示,今年 1 至 8 月,中國上線微短劇高達 43 萬部,是 2025 年全年的 13 倍。然而,高產能伴隨高成本,AI 製作的仿真人劇因畫面要求嚴格,Token 消耗量通常是 AI 動畫劇的兩三倍,且製作團隊需反覆產生篩選畫面,進一步推高算力需求。儘管如此,字節跳動旗下豆包公關負責人劉星反駁,稱其公司總算力僅約 10% 用於影音模型訓練與推理,顯示業界對算力分配仍有不同看法。